mostre
dal 21 settembre al 11 novembre 2012
Il videogioco non è solo entertainment. È un media, un’espressione culturale, un generatore di emozioni, visioni del mondo, idee e storie. È la nuova arte del XXI secolo.
In mostra quadri, filmati, installazioni, postazioni interattive e modelli storici leonardeschi per esplorare la serie di Assassin's Creed che ha fatto dell’Arte e della Storia il suo centro e la sua missione.
Art (R)Evolution, titolo dell’esposizione temporanea di Assassin’s Creed presso il Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia, è un progetto curato da Debora Ferrari e Luca Traini legato a Game Art Gallery (lo scorso anno ha portato l’arte dei videogiochi alla 54 Biennale di Venezia) con E-Ludo e la partecipazione al concept di Riccardo Hofmann, per leggere e approfondire arte e cultura contenuta nei videogiochi.
Al Museo Nazionale della Scienza e Tecnologia di Milano si vedranno un centinaio di opere tra quadri, filmati, allestimenti. Il più importante museo tecnico–scientifico italiano, che fin dalle sue origini favorisce il dialogo tra arte e scienza, ospita vere e proprie opere d’arte contemporanee di un singolo videogioco riconoscendone il valore culturale e artistico.
Inoltre dal 2 al 23 ottobre, presso il WOW-Spazio Fumetto di Milano, ci sarà la sezione Comics e grafica di Assassin’s Creed per creare un circuito nella capitale lombarda, integrando per il pubblico la visione del museo temporaneo di Assassin’s Creed che si espanderà per la città.
Il museo temporaneo e gli eventi hanno il patrocinio di importanti università e accademie italiane in primo piano nelle ricerche e nei piani di studio verso l’importanza culturale e professionale del medium videoludico.
Tra luglio e settembre mostre e presentazioni - in gallerie d’arte e presso enti partner- hanno toccato le città vissute nel gioco come Roma e Firenze.
EVENTI AL MUSEO DELLA SCIENZA
Tutto il programma è scaricabile con l’app gratuita disponibile sugli stores. Il calendario è in costante aggiornamento.
Venerdì 28 Settembre
Open Night e notte dei ricercatori
Apertura straordinaria serale di tutto il Museo dalle ore 18 alle 24.
Visite guidate in mostra e attività di workshop con Mirco Ferrari di MFLabs per giocare insieme ad Assassin’s Creed.
Sala mostre | +18 |
Martedì 2 Ottobre
Attività di workshop con Mirco Ferrari di MFLabs per giocare insieme ad Assassin’s Creed.
Sala mostre | +18 | 9.30 - 17.00
Sabato 6 - Domenica 7 Ottobre
Attività di workshop con Mirco Ferrari di MFLabs per giocare insieme ad Assassin’s Creed.
Sala mostre | +18 | sabato: 9.30 - 12.00 domenica: 9.30 - 18.30
Intervengono e sono a disposizione del pubblico:
Luca Roncella, interactive producer Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia Leonardo da Vinci
Debora Ferrari, Riccardo Hofmann, Luca Traini, curatori di Art ( R)Evolution e autori del libro Skira
Samuele Arcangioli: costruire la macchina dei ritratti…sul piano di Leonardo per AC
Laura Anna Ripamonti e Dario Maggiornini, POnG, Università degli Studi di Milano
Pier Luca Lanzi, Politecnico di Milano
Filippo Zanoli, giornalista e studioso
Marzio Zanantoni, Direttore di UNICOPLI, editore di Ludologica
Francesco Correggia Coordinatore del CRAB dell’Accademia di Brera
Coordinati da: Emilio Cozzi, Zero e Sole24ore;
provocati da: Alessandra Coppa, Politecnico di Milano e Accademia di Mendrisio
Sabato 20 - Domenica 21 ottobre
Videogames ad alte prestazioni
a ciclo continuo dalle 10.00 alle 18.00 | Sala mostre | Da anni 18 | attività senza prenotazione all'infopoint
Per conoscere e cimentarsi in tutti gli episodi della serie Assassin's Creed® sui PC ad altissime prestazioni creati ad hoc da MF Labs. Il gioco come non l'avete mai visto né giocato prima.
Incontro con Edward Paul Quist
sabato: 11.00 – 13.00 domenica 17.00 - 18.00 | Sala mostre | attività senza prenotazione all'infopoint
Edward Paul Quist, artista e compositore statunitense in arrivo da Brooklyn, presente in mostra con l'opera Untitled-Variance, accoglierà visitatori e giornalisti per raccontare il suo percorso espressivo e creativo, mostrando le sue opere.
Edward Paul Quist
Regista, sceneggiatore, produttore, compositore anche con il nome di Embryoroom, lavora in osmosi con immagini oniriche elettroniche e biomorfiche, narrativa sperimentale e uso non ortodosso di motion graphics e visioni ipnotiche. Un artista poliedrico per un’arte polimorfica in grado di evocare, usando un termine da Assassini, l’Animus della vita quotidiana segnata da un DNA in fibrillazione compulsiva, incisa da linee di prospettiva che affondano in un cuore pulsante di meraviglia e orrore - la meraviglia è anche questo - pervasa da un ossessivo gioco di specchi deformati con presenze aliene (Coloro Che Vennero Prima?). In questa vera e propria fluttuazione quantistica di forme ritroviamo lo stesso sistema sanguigno di certe metamorfosi – metamorfosi certe fra arte di Magritte e scienza di Penrose come in Assassin’s Creed: Revelations- The Lost Archive®.
Domenica 21 ottobre
Il curatore racconta: quando le macchine di Leonardo entrano in un videogioco
11.00 – 14.00 – 16.00 | Sala mostre | età: +11 | durata: 45' | prenotazione il giorno stesso della visita
presso l’infopoint | max 25 persone |
Una visita guidata virtuale "pad alla mano" all'interno del videogioco Assassin's Creed in compagnia del curatore del Dipartimento Leonardo Arte & Scienza per vedere in azione alcune macchine di Leonardo da Vinci e approfondire i suoi studi sul volo e le macchine da guerra anche alla luce dei modelli della collezione del Museo.
Sabato 27 ottobre
Ubisoft racconta: come nasce un videogioco?
15.30 – 17.30 | Sala mostre | età: +8 | attività senza prenotazione all'infopoint
con Gian Marco Zanna, producer Ubisoft sviluppo e lo staff di MF Labs.
Attraverso l'esperienza di Gian Marco Zanna, producer Ubisoft, verranno percorsi insieme i diversi momenti che portano alla nascita di un videogioco.
Come nasce un videogioco?
Quali competenze sono oggi richieste dall'industria videoludica?
Di quali figure sono alla ricerca le software house di sviluppo e quali attività comporta questa professione?
Una possibilità unica per confrontarsi direttamente con un operatore del settore ascoltando la sua esperienza personale, un’occasione imperdibile per fare domande e rispondere ad ogni curiosità.
Al termine della chiacchierata sarà inoltre possibile giocare ad alcuni episodi di Assassin's Creed su computer ad alte prestazioni e valutare insieme a Gian Marco le modalità progettuali e costruttive di questo videogioco.
Sabato 27 ottobre - Domenica 28 ottobre
Videogames ad alte prestazioni
a ciclo continuo dalle 10.00 alle 18.00 | Sala mostre | Da anni 18 | attività senza prenotazione all'infopoint
Giochiamo su PC ad altissime prestazioni agli episodi della serie Assassin's Creed ambientati nelle città d'arte italiane e riflettiamo su arte e tecnologia.
I pc sono creati ad hoc da MF Labs.
Venerdì 9 - Sabato 10 - Domenica 11 novembre
Videogames ad alte prestazioni
a ciclo continuo, venerdì 10.00 – 16.30 sabato-domenica: 10.00 - 18.00 | Sala mostre | Da anni 18 | attività senza prenotazione all'infopoint
Giochiamo su PC ad altissime prestazioni agli episodi della serie Assassin's Creed ambientati nelle città d'arte italiane e riflettiamo su arte e tecnologia.
I pc sono creati ad hoc da MF Labs.
ARTISTI
Realizzare un videogioco è un lavoro di squadra. Le opere esposte nella mostra ASSASSIN’S CREED® ART (R)EVOLUTION sono realizzate con il contributo di alcuni tra gli artisti che hanno lavorato negli anni alla saga ASSASSIN’S CREED® :
Gilles Beloeil
Donglu Yu
Patrick Lambert
Vincent Gaigneux
Martin Deschambault
Ludovic Ribardière
Olivier Martin
Eve Berthelette
Raphael Lacoste
Patrick Gagné
Patrick Desgreniers
Olivier Ammirati
William Wu
Tale lista è puramente rappresentativa e non esaustiva di tutte le opere esposte.
INFORMAZIONI SU ASSASSIN’S CREED
Lanciato nel 2007, Assassin’s Creed® ha venduto più di 38 milioni di unità in tutto il mondo e oggi rappresenta una delle serie più popolari e vendute per le console di nuova generazione. Acclamata per la profondità e la ricchezza della sua trama, la serie di Assassin’s Creed è andata oltre i videogiochi, conquistando altre forme d’intrattenimento come fumetti, Facebook, romanzi, corti cinematografici e molto altro ancora.

